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西木野真姫ちゃんをスカルプト 其の壱

( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
暑い!明日で12月だというのに沖縄は暑い!
「((( ´w` )))ぶるっちょさむさむだお」と書きたいのだが書けない暑い!
「(*´ω`*)むわっちょあつあつだンゴ」と新語を創作したくなる暑い!
そんなまったく人肌恋しくならない毎日ですが、皆さんいかがお過ごしですか?
今回は、「μ’s」が紅白出場で景気が良いので、推しメンの真姫ちゃんを彫り込みたいと思います。
最初に断っておきますが、私はラブライバーではありません。
単純にラブライブを見て西木野真姫ちゃんカワイイと思っただけです。
決して「アニヲタキモっ!」とか思って心のなかで罵倒して蔑んでも構いませんが、言わないように。
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さていつものZbrushですが、まずはZSphereから身体のベースを造りますね。
それをモリモリ粘土をこねるように整えていきます。
最初から完成ポーズを付けた状態へとスカルプトする事がZbrushの定石ですが、成果物をUE4にて2次利用する事も想定しているので、あえてTポーズを作成します。
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スカルプトの初期段階ではDyneMeshが大重宝します。
積極的に利用して、納得の行く形状へと昇華させます。
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次に、ヘアーをスタイルします。
普段の私は髪の作成もZSphereから進めて行きますが、今回はSphere3Dからこねこねする事にしました。
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相変わらず髪のスカルプトは難しいです、時間もあっという間で気付くと3時間経過・・・あまり進展なし。
このままだと終わりの見えない状況が見えてしまったので、髪はここで一旦保留にして、服装製作へと移行します。
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Zbrushでの服の作成はExtractPanelLoopsとかを利用した方が簡単ですが、UE4での利用を考えると最終的に面倒くさいリトポ作業が発生する事が想像に難くないので、
「んじゃあ最初から軽いベース形状をMaxで作成した方が楽じゃん」
と言う結論の末に、ここは一旦Maxにてトップスとスカートを作成する事にしました。
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Maxで作成したベース形状をZbrush にてスカルプトして整えます。
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太ももに巻く「シュシュ?」はシンプルなので、Zbrush上で作成しました。
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調子に乗ってベルトのリボンもZbrushで作成し始めたのですが、このリボンが以外に難しい
「俺はなんてスカルプトスキルが無いんだ!」と嘆きつつ悪戦苦闘したのですが、上図の状態で諦めました。
もしかしたら、再度Maxにてリボンを作成し直すかもしれませんが、取り敢えずは良しとして次のステップへと
進みたいと思いますが、それは次回へと続きます。
という事で今日はこの辺で

んじゃ ( ´Д`)ノ~バイバイ