( ゚∀゚)ノィョ―ゥ
「幸腹グラフティー」を見ながらの昼飯が週一回唯一の楽しみだったのに、それも今月で終わってしまいそうで、
来月から何を糧にメシを貪れば良いのか、毎日5~6時間思案に明け暮れる今日この頃
皆さんいかがお過ごしですか?
「幸腹グラフティー」を見ながらの昼飯が週一回唯一の楽しみだったのに、それも今月で終わってしまいそうで、
来月から何を糧にメシを貪れば良いのか、毎日5~6時間思案に明け暮れる今日この頃
皆さんいかがお過ごしですか?

ポリゴン数の問題は拭えません。
ここは一旦
(大分減ったやろ。)

リトポった形状を見ていると、なんだか「服のベースはmaxで造ったほうが楽じゃね?」 と言う天の声が聞こえたので、先程リトポったボデーを複製して、服の形にしていきます。
前回、「Zbrushで造ったるで!(どやぁ」とかほざいていた事は忘れた。
前回、「Zbrushで造ったるで!(どやぁ」とかほざいていた事は忘れた。


「えまたそ」のYシャツですが、袖部分は不必要なので、この段階で消去しておきます。
(アウターのジャケットで隠れるので意味なしって事な)
(アウターのジャケットで隠れるので意味なしって事な)

んで、そのジャケットも同じように作って行きます。
基本は襟部分が特徴的なだけで、そんなにYシャツと変わりありません。
基本は襟部分が特徴的なだけで、そんなにYシャツと変わりありません。

ポケット部もリトポロジー同様に「PolyDraw」 で被せるように貼っていきます。適当な形になったら、
そこに「シェルモディファイア」 で厚みをつけるだけよろし。
そこに

「えまたそ」のスカートは、ボックスプリーツタイプなので、
一般的なプリーツよりはプリーツ少なめでかなり楽です。
一般的なプリーツよりはプリーツ少なめでかなり楽です。

この様に、ポリゴンを内側に押し出しでプリーツの表現をします。

最後に「ターボモディファイア」 を掛けて状態を確認します。
まあこんな感じでイイのではないでしょうか。
今回造る「えまたそ」はかなりの頭デッカチなので、この服とのバランスが気になるところですが・・・
まあこんな感じでイイのではないでしょうか。
今回造る「えまたそ」はかなりの頭デッカチなので、この服とのバランスが気になるところですが・・・
何れにせよZbrush にこの服を持っていけば全体が確認出来るので、ある意味楽しみですよ(苦笑)
つーこって、次回はこの服をZbrush で仕上げていきます。
つーこって、次回はこの服を
んじゃ ( ´Д`)ノ~バイバイ